C# Object Kullanımı Sırları



Bir dahaki sefere değerlendirme yapmış olduğumda kullanılmak üzere kademı, elektronik posta adresimi ve web şehir adresimi bu tarayıcıya kaydet.

Object klası, herhangi bir nesnenin esas özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak muhtevain kullanılır. Bu sayede, rastgele bir dershane oluşturulduğunda, Object dershaneının içindeki bel kemiği özelliklere ve davranışlara otomatik olarak muvasala esenlanır.

Internal: Kontrolör, tek aynı derlemedeki sınıflar aracılığıyla erişilebilir hale gelir. Bu durumda, aramaün erişimi münhasırdır ve salt aynı derlemedeki başka sınıflar tarafından erişilebilir.

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape derslikında ülke meydan ve override edilen Draw metodundan geliyor. özge üç satır ise MyShape sınıfına uygulanan arayüzden gelen metotlardan geliyor.

sınıfını BankAccount ferahlettik sonra, süflidaki kodda LineOfCreditAccount gösterildiği kabilinden oluşturucuyu yeni bel kemiği oluşturucuyu çağıracak şekilde bileğnöbettirebilirsiniz:

Kullanıcılar, TextBox'a klavye veya başka giriş aygıtlarıyla dayanıklı girebilir ve düzenleyebilir.

Object tasarrufında, veri münasebeti esnasında injection saldırılarına karşı önlemler allıkınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin muhik bir şekilde denetlenmemesi veya işçiliklenmemesi yerinde bu tür taarruzlar gerçekleşebilir.

WinTr’ye yeni eklenen ve bütün tag bileğerlerini okuyup yazmamızı sağlayan RWTagValue fonksiyonu C# tasarrufı ise tam bir çile haline geldi. Bence C# kullanıcıları bu fonksiyon namına Tag’lara doğruca muvasala yapsalar henüz âlâ olur.

Kolayca Yararlanma: Dümdüz bir dokumaya sahip olduğundan, C# geliştiricileri aracılığıyla kolaylıkla benimsenir. tableLayoutPanel, satır ve sütunlar ilaveten veya kontrolör ilaveten tasarrufı oldukça basittir, bu da ihya sürecinizi hızlandırır ve katışıkşıklığı azaltır.

. Bir sınıf oluşturduğunuzda, olarak sealedtanımlanmayan diğer bütün sınıflardan devralabilirsiniz. Vesair sınıflar derslikınızdan devralabilir ve dershane tahminî yöntemlerini geçersiz kılabilir. Ayrıca, bir yahut henüz şu denli arabirim uygulayabilirsiniz.

Bu konstrüksiyonya kadar oluşturduğumuz tüm nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct mimarisında nesneleri tutabilmekteyiz.

Artık sınıfın BankAccount asgari bakiye karınin salt okunur bir düzlükı evetğuna bakılırsa, son tadil durağan kodu 0 yönteminde MakeWithdrawal olarak minimumBalance değanlayıştirmektir:

Border=Pencere Kenarlık.Topu C# Object Kullanımı topunın kenarlık her iki doğrultuı için ayrı nesneler namına tek bir nesne aracılığıyla temsil edilir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve yerine Interface ovadeğerlendirme. Klasör üzerinde sağ tık yapmış olup Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *